# Общие вопросы
# Что это?
AniLabX - это агрегатор контента со сторонних источников, размещенных в сети интернет, который позволяет смотреть Аниме, Дорамы, Хентай и читать Мангу, Манхву, Маньхуа, Хентай, Комиксы, Ранобэ в удобном формате
# AniLabX android
# Где скачать приложение?
С официального сервера: Релиз (opens new window) | Бета (opens new window)
GitHub (opens new window)
Telegram (opens new window)
Старые версии доступны в Архиве версий (opens new window)
# К скачиванию доступно несколько APK файлов. Какой выбрать?
Все APK приложения имеют приписку о том, для какой архитектуры они собраны:
uni: универсальная версия для всех устройств. Если не знаете, какая вам нужна, устанавливайте именно эту. Через систему автообновления поставляется именно эта версияarmeabi-v7a: для устройств на архитектуреARM v7. Для довольно старых телефонов/планшетов или некоторых современныхTV-устройствarm64-v8a: для устройств на архитектуреARM64. Практически для всех современных устройствx86: для устройств на архитектуреx86(любые устройства с процессорамиIntel, некоторые эмуляторы)
Если во время установки система выдает ошибку, значит архитектура выбрана неверно. Попробуйте установить APK для другой архитектуры
# Google Play Защита блокирует установку
Есть несколько способов решить данную проблему:
- Отключить
Google Play Защитуна время установки - В появившемся окне нажать
Подробнее>Все равно установить
Google Play Защита может утверждать, что устанавливаемое приложение небезопасно. Это стандартное уведомление во время установки всех приложений, которые поддерживают старые версии Android и не распространяются через Google Play
# Поддерживается ли Android TV и Google TV?
Устройства с Android TV (opens new window) и Google TV (opens new window) в полной мере поддерживаются
Китайские TV-устройства на основе чистого Android также поддерживаются, но иногда возможны недочеты в управлении с пульта. Для таких систем рекомендуется наличие аэромыши
Не существует отдельной версии для Android TV и Google TV. Приложение уже содержит в себе адаптированный интерфейс и автоматически активирует его, если будет запущено на TV-устройстве
# Поддерживаются ли Электронные книги (E-Ink)?
Поддерживаются книги с Android 5.0+
В приложении доступна специальная E-Ink тема, а некоторые части интерфейса адаптированы под работу на экранах такого типа (например, списки)
Тема меняется в
Настройки → Внешний вид → Тема приложения → E-INK# Поддерживаются ли AMOLED экраны?
В приложении доступна специальная AMOLED тема
Тема меняется в
Настройки → Внешний вид → Тема приложения → AMOLED# Будет ли AniLabX доступен в Google Play Store?
Нет и не планируется. Приложение нарушает некоторые правила платформы по части предоставления контента, и не пройдет модерацию
# Будет ли версия для iOS?
Нет и не планируется, так как данная платформа не предоставляет простого способа установки приложений в обход Apple Store
# Будет ли веб-версия?
Нет и не планируется из-за ограничений платформы
# Будет ли версия для webOS, Tizen, VIDAA, Windows Phone, Symbian, другая платформа?
Нет и не планируется
# Почему я не могу удалить приложение?
В Android 10 появилась системная ошибка, которая не позволяет удалять приложения, если вставлена MicroSD карта. Извлеките MicroSD карту и после этого удалите приложение
# AniLabX MAX

# Какие системные требования?
x86_64/amd64процессор- не менее
2ГбОЗУ - не менее
1Гбсвободного места на диске - экран с разрешением не менее
800x600 - подключение к интернету
Приложению необходима GPU-акселерация для нормальной работы, поэтому без DirectX/OpenGL совместимого GPU запуск может быть невозможен. Для запуска без GPU можно попробовать Запуск в режиме програмного рендеринга
Встроенные GPU от Intel могут некорректно отображать элементы интерфейса приложения. Рекомендуется принудительно установить приоритетный дискретный GPU для приложения, если такой имеется, или попробовать Запуск в режиме програмного рендеринга
# AniLabX MAX не запускается на моей системе
AniLabX MAX работает только на системах с архитектурой x86_64/amd64
#
Windows
Установите Microsoft Visual C++ 2010 (x64) (opens new window) и Microsoft Visual C++ 2015 (x64) (opens new window). В редких случаях, возможен конфликт с установленной Java. Попробуйте удалить ее и проверить работу приложения
#
Linux
Работа на musl-based (opens new window) системах не гарантируется
#
MacOS
Приложение собирается под архитектуру x86_64/amd64, поэтому на ARM чипах можно попробовать использовать слой совместимости Rosetta
# Будет ли поддержка архитектур x86, arm, aarch64?
Нет и не планируется из-за технических ограничений
# Почему приложение весит так много?
Оно является самодостаточным и содержит в себе все необходимые для работы компоненты:
- ядро
- графические библиотеки
- WebView
Некоторые из этих компонентов могут весить до 100 Мб
# Почему во время запуска приложения отображается уведомление оверлея NVIDIA/AMD?
Приложение использует мощности вашей видеокарты (GPU) для того, чтобы рисовать свой интерфейс. Драйвер видеокарты не может различить где запускается приложение, а где игра, так как они используют одни и те же ресурсы, поэтому и отображает уведомление от оверлея
# Почему на устройствах с интегрированной графикой Intel приложение отображается некорректно?
В драйверах графики от Intel существуют какие-то проблемы с реализацией 2D рендеринга, которые невозможно решить со стороны приложения. Если в вашей системе есть вторая видеокарта, рекомендуется настроить ее использование для приложения. Если второй видеокарты нет, а интерфейс сильно искажается, можно попробовать Запуск в режиме програмного рендеринга
← Руководство Аккаунт →