# Общие вопросы

# Что это?


AniLabX - это агрегатор контента со сторонних источников, размещенных в сети интернет, который позволяет смотреть Аниме, Дорамы, Хентай и читать Мангу, Манхву, Маньхуа, Хентай, Комиксы, Ранобэ в удобном формате

# AniLabX
android

# Где скачать приложение?

С официального сервера: Релиз (opens new window) | Бета (opens new window)
GitHub (opens new window)
Telegram (opens new window)

Старые версии доступны в Архиве версий (opens new window)

# К скачиванию доступно несколько APK файлов. Какой выбрать?

Все APK приложения имеют приписку о том, для какой архитектуры они собраны:

  • uni: универсальная версия для всех устройств. Если не знаете, какая вам нужна, устанавливайте именно эту. Через систему автообновления поставляется именно эта версия
  • armeabi-v7a: для устройств на архитектуре ARM v7. Для довольно старых телефонов/планшетов или некоторых современных TV-устройств
  • arm64-v8a: для устройств на архитектуре ARM64. Практически для всех современных устройств
  • x86: для устройств на архитектуре x86 (любые устройства с процессорами Intel, некоторые эмуляторы)

Если во время установки система выдает ошибку, значит архитектура выбрана неверно. Попробуйте установить APK для другой архитектуры

# Google Play Защита блокирует установку

Есть несколько способов решить данную проблему:

  • Отключить Google Play Защиту на время установки
  • В появившемся окне нажать Подробнее > Все равно установить

Google Play Защита может утверждать, что устанавливаемое приложение небезопасно. Это стандартное уведомление во время установки всех приложений, которые поддерживают старые версии Android и не распространяются через Google Play

# Поддерживается ли Android TV и Google TV?

Устройства с Android TV (opens new window) и Google TV (opens new window) в полной мере поддерживаются

Китайские TV-устройства на основе чистого Android также поддерживаются, но иногда возможны недочеты в управлении с пульта. Для таких систем рекомендуется наличие аэромыши

Не существует отдельной версии для Android TV и Google TV. Приложение уже содержит в себе адаптированный интерфейс и автоматически активирует его, если будет запущено на TV-устройстве

# Поддерживаются ли Электронные книги (E-Ink)?

Поддерживаются книги с Android 5.0+

В приложении доступна специальная E-Ink тема, а некоторые части интерфейса адаптированы под работу на экранах такого типа (например, списки)

Тема меняется в

settings
Настройки
style
Внешний видТема приложенияE-INK

# Поддерживаются ли AMOLED экраны?

В приложении доступна специальная AMOLED тема

Тема меняется в

settings
Настройки
style
Внешний видТема приложенияAMOLED

# Будет ли AniLabX доступен в Google Play Store?

Нет и не планируется. Приложение нарушает некоторые правила платформы по части предоставления контента, и не пройдет модерацию

# Будет ли версия для iOS?

Нет и не планируется, так как данная платформа не предоставляет простого способа установки приложений в обход Apple Store

# Будет ли веб-версия?

Нет и не планируется из-за ограничений платформы

# Будет ли версия для webOS, Tizen, VIDAA, Windows Phone, Symbian, другая платформа?

Нет и не планируется

# Почему я не могу удалить приложение?

В Android 10 появилась системная ошибка, которая не позволяет удалять приложения, если вставлена MicroSD карта. Извлеките MicroSD карту и после этого удалите приложение

# AniLabX MAX

# Какие системные требования?

  • x86_64/amd64 процессор
  • не менее 2Гб ОЗУ
  • не менее 1Гб свободного места на диске
  • экран с разрешением не менее 800x600
  • подключение к интернету

Приложению необходима GPU-акселерация для нормальной работы, поэтому без DirectX/OpenGL совместимого GPU запуск может быть невозможен. Для запуска без GPU можно попробовать Запуск в режиме програмного рендеринга

Встроенные GPU от Intel могут некорректно отображать элементы интерфейса приложения. Рекомендуется принудительно установить приоритетный дискретный GPU для приложения, если такой имеется, или попробовать Запуск в режиме програмного рендеринга

# AniLabX MAX не запускается на моей системе


AniLabX MAX работает только на системах с архитектурой x86_64/amd64

# Windows

Установите Microsoft Visual C++ 2010 (x64) (opens new window) и Microsoft Visual C++ 2015 (x64) (opens new window). В редких случаях, возможен конфликт с установленной Java. Попробуйте удалить ее и проверить работу приложения

# Linux

Работа на musl-based (opens new window) системах не гарантируется

# MacOS

Приложение собирается под архитектуру x86_64/amd64, поэтому на ARM чипах можно попробовать использовать слой совместимости Rosetta

# Будет ли поддержка архитектур x86, arm, aarch64?

Нет и не планируется из-за технических ограничений

# Почему приложение весит так много?

Оно является самодостаточным и содержит в себе все необходимые для работы компоненты:

  • ядро
  • графические библиотеки
  • WebView

Некоторые из этих компонентов могут весить до 100 Мб

# Почему во время запуска приложения отображается уведомление оверлея NVIDIA/AMD?

Приложение использует мощности вашей видеокарты (GPU) для того, чтобы рисовать свой интерфейс. Драйвер видеокарты не может различить где запускается приложение, а где игра, так как они используют одни и те же ресурсы, поэтому и отображает уведомление от оверлея

# Почему на устройствах с интегрированной графикой Intel приложение отображается некорректно?

В драйверах графики от Intel существуют какие-то проблемы с реализацией 2D рендеринга, которые невозможно решить со стороны приложения. Если в вашей системе есть вторая видеокарта, рекомендуется настроить ее использование для приложения. Если второй видеокарты нет, а интерфейс сильно искажается, можно попробовать Запуск в режиме програмного рендеринга